Nvidia는 2019년에 DLLS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)라는 자체 이미지 향상 및 스케일링 기술을 출시했습니다. 이 기술은 엔비디아 신경망을 사용하기 때문에 엔비디아 RTX 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다. 300개 이상의 게임이 DLSS를 지원하며 매달 그 수가 증가하고 있습니다. 호환되는 GPU 정보와 사용 가능한 최신 드라이버 사용 정보를 추가합니다.
DLSS를 활성화하면 더 나은 화질과 더 높은 FPS를 기대할 수 있습니다. 일부 기능의 사용 가능 여부는 RTX 세대에 따라 달라지므로 사용 중인 NVIDIA GPU RTX에 따라 달라집니다.
DLSS는 하위 픽셀 변형을 통해 이전 이미지의 데이터를 사용하여 미세한 디테일을 생성하고 에일리어싱을 줄이는 TAAU(템포럴 안티 에일리어싱 업샘플링)를 실행하는 것입니다.
출시 이후 Nvidia는 계속해서 로직을 업데이트하고 있습니다. DLSS 2.0에 고려되는 데이터에는 저해상도 원시 입력, 모션 벡터 및 노출/밝기 정보가 포함됩니다.
프로그래밍된 휴리스틱 방법을 사용합니다. 결과적으로 DLSS는 일반적으로 대부분의 시간적 아티팩트를 억제하면서 다른 TAA 및 TAAU 구현보다 디테일을 더 잘 해결할 수 있습니다. 그렇기 때문에 기존 TAA를 사용하여 더 높은 해상도 또는 기본 해상도로 렌더링하는 것보다 더 선명한 이미지를 생성할 수 있는 경우도 있습니다. 그러나 완벽한 템포럴 솔루션은 없으며, DLSS를 사용할 때 일부 시나리오에서는 아티팩트(특히 고스트 현상)가 여전히 보입니다.
대부분의 아트 스타일과 환경에서 템포럴 아티팩트가 동일한 방식으로 발생한다는 점을 고려할 때, DLSS를 구동하는 신경망을 새로운 게임에 맞게 다시 훈련할 필요는 없습니다. 그럼에도 불구하고 Nvidia는 종종 다음과 같은 새로운 사소한 수정 사항을 제공합니다. 그것의 드라이버 업데이트를 통해 새로운 타이틀에 대한 DLSS를 적용하여 게임이 출시될 때 사소한 훈련 최적화가 수행됨을 시사합니다.
DLSS 버전 3.0에서는 이미지 생성 알고리즘이 두 개의 연속된 이미지를 사용하여 그 사이에 세 번째 이미지를 생성하여 움직임을 부드럽게 처리하는 모션 보간이 도입되었습니다. 이는 또한 렌더링되는 모든 새 이미지에 대해 새로운 이미지가 생성된다는 것을 의미합니다.
그러나 차세대 광학 흐름 가속기가 포함되었기 때문에 당분간은 RTX 4000 시리즈 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.
또한 DLSS 3에는 GPU와 CPU를 동기화하여 최적의 반응성과 낮은 시스템 지연 시간을 보장하는 NVIDIA Reflex가 통합되어 있습니다. 시스템 지연 시간이 짧아지면 게임 컨트롤의 반응성이 향상되며, 네이티브와 비교했을 때 DLSS 3는 지연 시간을 최대 2배까지 줄일 수 있습니다. (NVIDIA Relfex 하위 기능은 GTX 900 시리즈 이상에서 작동합니다.)
DLSS 3.5
DLSS 버전 3.5에 광선 재구성 기능이 추가되어 여러 노이즈 제거 알고리즘을 단일 AI 모델로 대체합니다.
버전 1.0: 두 가지 게임만 지원되는 RTX 20 시리즈의 특징인 DLLS의 첫 번째 반복은 각 게임에 대해 독립적으로 특정 AI 학습을 필요로 합니다.
버전: 1.9 또는 1.bis: 이 주요 업데이트는 텐서 코어에 대한 DLSS 할당을 CUDA 코어 셰이더에 대한 할당으로 대체합니다.
버전 2.0: 텐서 코어를 사용하고 모든 게임에 대해 일반적인 방식으로 학습된 AI 가속 버전의 TAAU입니다.
버전 3.0: 이전 버전에 광학 흐름 이미지 생성 알고리즘을 추가하여 새로 고침 빈도를 두 배로 높였습니다(RTX 40 시리즈에서만 사용 가능).
버전 3.5: 다양한 알고리즘을 버전 3.0보다 5배 더 큰 데이터 세트에서 학습된 단일 AI 모델로 대체하여 광선 재구성 기능을 추가했습니다.
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