인텔 XeSS는 1080p로 렌더링된 게임을 AI를 사용하여 4K로 변환하도록 설계되었습니다.
이론적으로는 엔비디아의 DLSS와 동일한 이점을 제공합니다. 가장 큰 장점은 낮은 해상도에서 게임을 플레이할 때 더 높은 FPS를 구현할 수 있고, 이 기술을 사용하면 비슷한 FPS를 유지하면서 더 높은 해상도의 이미지를 생성할 수 있다는 점입니다.
AMD의 FSR처럼 점진적으로 완전한 오픈 소스가 될 것이지만, 여전히 몇 가지 제한 사항이 남아있을 것입니다. 따라서 인텔은 게임 설정에서 옵션을 활성화하는 것만으로 두 기술의 장점을 모두 활용할 수 있도록 노력하고 있습니다. 이미 70개 이상의 게임이 XeSS를 지원하고 있으며 인텔은 앞으로 더 많은 게임이 추가될 것이라고 약속합니다.
인텔은 머신 러닝을 통해 업스케일링과 안티앨리어싱을 하나의 패키지로 처리하여 인접 픽셀과 이전 모션 보정 이미지의 하위 픽셀 디테일을 재구성함으로써 기본 초고해상도 렌더링 품질에 매우 가까운 이미지를 합성할 수 있습니다. 이 재구성은 이전 이미지에 대해 영구적으로 학습된 신경망에 의해 수행됩니다.
인텔 Xe 슈퍼 샘플링은 셰이더 모델 6.4+ 및 DP4a 명령어를 지원하는 모든 그래픽 카드에서 작동합니다. 당연히 XeSS는 인텔의 Arc 그래픽 프로세서에서 가장 잘 작동하지만, Nvidia 및 AMD 그래픽 하드웨어에서도 작동합니다.
다음 시리즈 GPU는 인텔 XeSS를 지원하지만, GPU가 강력할수록 XeSS의 효율성이 높아집니다.
기사 내 제품