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Contrôle du temps de réponse expliqué

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

Les moniteurs, en particulier les moniteurs de jeu, peuvent prêter à confusion. Les noms des produits sont des mélanges apparemment aléatoires de lettres et de chiffres en majuscules, les listes de spécifications sont pratiquement indéchiffrables et plusieurs spécifications se ressemblent.

Aujourd'hui, nous allons démystifier l'une de ces caractéristiques gênantes : le temps de réponse. Heureusement, il s'agit d'une explication assez simple, alors entrons dans le vif du sujet.

Qu'est-ce que le temps de réponse d'un moniteur ?

Le temps de réponse fait référence au temps nécessaire au moniteur pour changer la couleur des pixels. Il est généralement indiqué dans les listes de spécifications comme "temps de réponse", "temps de réponse des pixels" ou "temps de réponse GtG/gris à gris". Les personnes qui ne jouent pas à des jeux et n'utilisent un ordinateur que pour la navigation sur le web, le courrier électronique, le travail de bureau normal, etc. n'ont pas besoin d'un temps de réponse rapide. En fait, pour ce type d'utilisation, n'importe quel temps de réponse d'un moniteur convient. Cependant, lorsqu'il s'agit de jouer, la situation est différente.

Le GtG est-il la même chose que le temps de réponse ?

Oui. Techniquement, le GtG est une mesure du temps qu'il faut aux pixels pour passer d'une nuance de gris à une autre. Il est intéressant de noter qu'en fonction de la couleur du pixel et de la couleur vers laquelle il se dirige, le temps peut être plus ou moins long. La raison pour laquelle GtG a été choisi est qu'il s'agit essentiellement d'un scénario optimal, car le passage d'un gris à un autre gris sera toujours le changement le plus rapide pour les pixels.

Cela dit, l'écart entre le temps nécessaire pour passer du gris au gris et le temps nécessaire pour passer de n'importe quelle autre couleur à n'importe quelle autre couleur est si faible qu'il est indétectable dans la plupart des cas. Cela signifie que vous n'avez pas à vous inquiéter d'une mauvaise représentation de votre temps de réponse. Ce n'est pas grave.

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Le CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED a un temps de réponse GtG de 0,03ms. C'est incroyablement rapide.

Le temps de réponse d'un écran est-il important pour les jeux ?

Le temps de réponse est très important pour les jeux. Les jeux vidéo sont rapides. Il se passe beaucoup de choses en même temps et les différentes parties de l'image se déplacent et changent constamment. Nous ne parlons pas seulement des événements passionnants qui se déroulent à l'écran. Même lorsque le jeu ne vous bombarde pas d'explosions ou de scènes, les pixels continuent de changer.

monitor repsonse time explained

Prenez un FPS comme Counter-Strike 2 par exemple. Il n'est pas nécessaire de regarder quelque chose d'intéressant pour que les pixels changent, il suffit de déplacer la souris pour regarder autour de soi. Regardez une caisse ennuyeuse sur De-Dust2, puis regardez autre chose. La caisse marron qui se trouvait à droite de l'écran peut maintenant se trouver à gauche. Les pixels qui étaient bruns pour afficher la caisse sont maintenant de la couleur de ce qui occupe la partie de l'écran où se trouvait la caisse.

Bien sûr, ces pixels ont changé de couleur beaucoup trop rapidement pour que vous puissiez voir le moindre changement. La caisse a cessé d'être là parce qu'en déplaçant la souris, le cadre de référence a dicté qu'elle ne devait plus se trouver dans cette partie de l'écran, et elle ne s'y trouve donc plus.

Mais que se passerait-il si les pixels mettaient beaucoup de temps à changer ? Dans ce cas, on observe ce que l'on appelle le "ghosting". C'est le cas lorsque les pixels mettent suffisamment de temps à changer pour que l'œil humain puisse le remarquer. Une apparition fantomatique ressemblant à cette caisse s'attarde un instant. C'est l'une des choses que l'on remarque et que l'on est condamné à ne plus jamais remarquer.

Est-il possible de remédier à la lenteur du temps de réponse d'un moniteur ?

Certains moniteurs sont dotés d'une option permettant d'accélérer le temps de réponse. Si votre moniteur dispose de cette fonction, vous pouvez la trouver dans l'OSD (affichage à l'écran). Cela dépend du moniteur en question, mais il s'agit d'un paramètre appelé "Réponse des pixels", "Temps de réponse", ou similaire. Pour une expérience visuelle optimale, choisissez le réglage le plus rapide.

Si votre moniteur ne dispose pas d'un tel réglage, il n'y a rien que vous puissiez faire, à part acheter un moniteur plus performant parmi notre sélection dans la section des moniteurs de jeu de notre boutique en ligne.

Quelle est la différence entre le taux de rafraîchissement et le temps de réponse ?

Il s'agit d'une confusion compréhensible, car ces deux notions semblent identiques, alors qu'il s'agit en fait d'aspects différents des performances du moniteur.

Le taux de rafraîchissement décrit le nombre de fois par seconde que l'écran entier peut changer, tandis que le temps de réponse indique la vitesse à laquelle un pixel induit peut changer. Ils ne sont pas identiques, mais un moniteur à taux de rafraîchissement élevé doit nécessairement avoir un temps de réponse rapide.

Si vous cherchez à améliorer vos performances de jeu, vous devez acheter un moniteur de jeu avec un taux de rafraîchissement élevé et un temps de réponse rapide.

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