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Explication de la compression du flux d'affichage (DSC)

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

Dès que vous lisez les spécifications techniques d'un moniteur moderne, vous voyez peut-être apparaître un élément appelé "DSC supported" (prise en charge de la compression du flux d'affichage). DSC signifie Display Stream Compression (compression du flux d'affichage), une technologie importante qui permet d'afficher des résolutions élevées et d'atteindre des taux de rafraîchissement élevés. Il s'agit essentiellement d'une technologie garantissant que les données sont transmises efficacement de votre carte graphique au moniteur.

Qu'est-ce que la compression du flux d'affichage et d'où vient-elle ?

La compression du flux d'affichage a été développée par la VESA (Video Electronics Standards Association) pour réduire la quantité de données devant être transmises entre la source vidéo, comme une carte graphique, et un moniteur ou un téléviseur. L'objectif est de compresser le flux vidéo sans en dégrader la qualité et donc de permettre des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés.

Mais pourquoi cette nécessité ? Les connexions entre la source et le moniteur ou le téléviseur sont limitées par la capacité des ports et des câbles. Les moniteurs de jeu visent à afficher des résolutions plus élevées tout en repoussant les limites des taux de rafraîchissement les plus élevés possibles. Le DSC était donc la solution pour compresser les données nécessaires à cette fin.

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Comment fonctionne le DSC ?

Le DSC utilise un algorithme pour compresser chaque image en temps réel lorsqu'elle est transmise de la source au moniteur ou au téléviseur. Le facteur important ici est que le DSC est conçu avec une faible latence à l'esprit. En particulier dans le domaine des jeux, vous ne voulez pas introduire de latence, car cela influencera la vitesse à laquelle vos entrées seront transposées sur le moniteur. Le DSC vise à permettre un taux de compression de 3:1 sans que cela soit perceptible visuellement, mais en réduisant de manière significative la bande passante nécessaire.

Puis-je désactiver le DSC ?

En ce qui concerne le DSC, il s'agit généralement d'une question de disponibilité ou d'absence de disponibilité. Il n'existe pas d'option permettant de le désactiver activement dans les pilotes courants ou dans l'OSD d'un moniteur. Soit il est présent et activé lorsque vous connectez vos appareils avec un port et un câble compatibles, soit il ne l'est pas. Alors pourquoi s'en préoccuper ? Eh bien, les configurations à trois moniteurs peuvent poser un problème, et nous avons commencé à les utiliser avec notre dernière aventure dans les plates-formes de simulation de course. Le système qui pilote cette bête utilise une carte graphique de la série 40 qui, pour dire les choses simplement, a ses propres défis avec les configurations à trois moniteurs lorsque vous voulez étirer la résolution sur toute la largeur de 10 320 pixels. Avec le DSC en jeu, vous ne pouvez tout simplement pas faire tourner ce jeu sans sortir quelques astuces de votre manche, et un résultat réussi est encore incertain.

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Nous avons donc pris notre dernier moniteur de jeu XENEON 34WQHD240-C QD-OLED, qui est parfait pour un système de simulation de course à trois écrans, et nous l'avons doté d'un petit interrupteur marche/arrêt pratique pour désactiver le DSC. Voila, la carte graphique est heureuse et le jeu de votre simulation de course préférée s'étend sur les trois moniteurs comme il se doit.

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Mon matériel supporte-t-il le DSC ?

Le DSC dépend d'un matériel compatible. Cela signifie que non seulement le moniteur ou le téléviseur doit le prendre en charge, mais aussi la carte graphique. Les cartes Nvidia RTX 40 et 30 prennent en charge le DSC via DisplayPort 1.4a et HDMI 2.1. Les cartes de la série RTX 20 prennent en charge le DSC via des connexions DisplayPort 1.4. Les cartes plus anciennes, comme celles de la série GTX 16, prennent également en charge le DSC via DisplayPort 1.4, mais avec des limitations. Du côté d'AMD, les séries RX 7000 et 6000 prennent toutes deux en charge le DSC via les connexions DisplayPort 2.1 et 1.4a, ainsi que HDMI 2.1. Les cartes de la série RX 5000 le supportent via DisplayPort 1.4.

En règle générale, si votre carte graphique dispose d'une connexion DisplayPort 1.4 ou supérieure, il est très probable qu'elle prenne en charge le DSC. Du côté HDMI, vous aurez besoin de HDMI 2.1 pour le prendre en charge. Bien entendu, vous devez toujours garder vos pilotes à jour pour vous assurer que la fonctionnalité DSC et la compatibilité avec les différents moniteurs sont disponibles.

Le DSC semble être une bonne chose, mais y a-t-il des inconvénients ?

En théorie, la compression laisse place à des artefacts, mais avec l'état actuel du DSC et la manière dont il a été mis en œuvre par VESA, vous ne devriez pas en voir. Après tout, l'objectif de la technologie est d'être visuellement sans perte. Cela ne signifie pas qu'il n'y aura pas d'artefacts, mais ceux-ci sont si mineurs qu'ils ne devraient pas affecter votre expérience globale.

Conclusion

Avec les systèmes modernes, vous n'avez pas besoin de vous préoccuper de la présence du DSC ni de savoir s'il fonctionne ou non. Votre moniteur l'utilisera s'il a besoin de pousser des résolutions élevées et des taux de rafraîchissement élevés en même temps. Contentez-vous de connexions DisplayPort ou HDMI 2.1 avec une carte graphique compatible et le tour est joué.

Dans les cas où vous souhaitez utiliser votre 4090 avec une configuration triple écran, vous devez être très prudent avec ce que vous achetez, car le faire fonctionner peut devenir un peu plus délicat. Nous vous présentons ici notre moniteur de jeu XENEON 34WQHD240-C QD-OLED qui vous permettra de sélectionner la fonction triple écran dans son OSD pour que tout fonctionne sans effort.

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