Les périphériques de jeu CORSAIR RGB ont considérablement évolué depuis leur première introduction avec les claviers originaux K95 RGB, K70 RGB et M65 RGB en 2014. À l'époque, le K95 RGB et le K70 RGB étaient les premiers claviers à être équipés de commutateurs Cherry MX RGB avec des commandes d'éclairage par touche disponibles via le CORSAIR Utility Engine.
Depuis, le RVB est devenu omniprésent, permettant à des installations entières d'être dotées d'un éclairage RVB synchronisé avancé grâce au logiciel iCUE et au système d'éclairage iCUE Murals. De nos jours, tout s'illumine, même les câbles.
Actuellement, les claviers de jeu CORSAIR RGB peuvent être répartis entre les modèles à rétroéclairage RGB par touche et les modèles à éclairage par zone.
L'éclairage RVB par touche signifie que chaque commutateur de touche dispose de sa propre LED RVB dédiée, contrôlable par les commandes embarquées et/ou le logiciel iCUE*.
*Les claviers sans fil peuvent être dotés d'un éclairage RVB par touche, mais lorsqu'ils fonctionnent en mode sans fil, le nombre d'effets pouvant être exécutés peut être réduit pour préserver la durée de vie de la batterie.
L'éclairage dynamique RVB par zone se retrouve sur les modèles d'entrée de gamme tels que la série K55. Plutôt que de proposer une série complète de LED par touche, le clavier lui-même est divisé en zones qui éclairent un ensemble de touches en même temps.
Les souris de jeu RVB utilisent un système d'éclairage RVB par zones, comprenant souvent la molette de défilement, ainsi qu'un logo rétroéclairé sur le corps.
Lorsqu'elle est connectée via USB, une souris de jeu RGB compatible iCUE a accès à une sélection de préréglages d'éclairage* similaire à celle des claviers rétroéclairés RGB par touche.
*En mode sans fil, les effets lumineux disponibles peuvent être réduits pour économiser la batterie.
Les casques RGB, comme les souris, utilisent un système d'éclairage RGB par zone qui est généralement une zone unique comprenant les deux oreillettes. Dans cette optique, le nombre d'effets disponibles est simplifié, mais les casques RVB peuvent bénéficier des systèmes Lighting Link ou iCUE MURALS pour la synchronisation avec d'autres appareils.
Outre les claviers, les souris et les casques, l'éclairage RVB est également présent sur certains tapis de souris et supports de casque. Ces derniers s'appuient également sur un système basé sur des zones, avec un nombre variable d'effets disponibles en fonction du nombre de LED qu'ils comportent.
Préréglages - Effets d'éclairage dynamiques disponibles pour une seule zone ou touche lors de la personnalisation des effets d'éclairage dans iCUE. Ces effets sont plus ou moins personnalisables, notamment en ce qui concerne la vitesse d'animation, la direction et la ou les couleurs.
Personnalisé - Comme son nom l'indique, cette option est destinée aux profils d'éclairage hautement personnalisés, impliquant généralement plusieurs couches d'effets appliqués à plusieurs zones ou touches d'éclairage.
Lighting Link - Effets d'éclairage dynamiques communs à la majorité des appareils RVB compatibles avec iCUE. En sélectionnant l'un de ces effets, le même effet sera appliqué à tous les appareils qui en sont capables. Certains effets, tels que la vague de couleurs, la vague arc-en-ciel, l'éclairage de type et la visière, s'animent dans un ordre déterminé, sautant d'un appareil à l'autre au fur et à mesure de la lecture de l'animation.
iCUE MURALS rend l'éclairage synchronisé à l'échelle du système plus accessible grâce à une interface simple de type glisser-déposer. Il suffit de placer les ventilateurs au-dessus du préréglage Murals ou de l'effet personnalisé de votre choix et iCUE s'occupe du reste !
Intégrations de jeux iCUE - Certains jeux partenaires sont dotés d'intégrations d'éclairage personnalisées qui permettent à votre jeu d'atteindre un niveau supérieur. Si cette option est activée, iCUE basculera automatiquement vers ces profils d'éclairage lorsque vous jouerez à un jeu compatible.
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