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Casque ou haut-parleurs : Quelle est la meilleure solution pour les jeux ?

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

Un jour, quelqu'un a dit que "le son et la musique représentent 50 % du divertissement d'un film". Compte tenu des différences inhérentes entre les films et les jeux vidéo, nous pensons que le son joue un rôle encore plus vital dans notre monde pixellisé, et en particulier l'audio spatial. C'est-à-dire la possibilité d'entendre d'où vient le son.

Savoir d'où vient le son est essentiel pour l'atmosphère, l'immersion et, oui, le jeu compétitif. Cela signifie que nous avons besoin d'une solution qui nous offre un son spatial approprié. Casque ou haut-parleurs ? Quel est le meilleur choix pour le jeu ? Examinons les différences fondamentales entre ces deux méthodes audio et déterminons les forces et les faiblesses de chaque option.

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La CORSAIR HS80 MAX est équipée du système audio spatial Dolby Atmos, pour que vous sachiez exactement où se trouvent vos adversaires dans le feu de l'action.

Headset vs Speakers: What’s the difference?

Ok, oui, la différence principale et la plus évidente est qu'avec l'un, vous portez un casque, et que l'autre, des haut-parleurs, est installé sur votre bureau ou sur les murs. Mais qu'est-ce que cela signifie en termes de son que vous percevez ?

Essentiellement, les haut-parleurs ont une scène sonore plus large, ce qui signifie qu'ils produisent un paysage sonore plus vaste, permettant un plus grand réalisme. C'est logique quand on y pense, car dans la réalité, les sons proviennent d'un peu partout. Vos oreilles savent très bien faire la différence entre les lieux et les distances d'où proviennent les sons.

Cela diffère des casques ou des écouteurs, où le son provient directement de vos oreilles, ce qui se traduit par une scène sonore plus petite. Cela crée une sensation qui n'est pas aussi réaliste que celle que vous obtiendriez en utilisant des haut-parleurs.

Il convient de noter que nous faisons beaucoup de généralisations ici, car la science du son est incroyablement complexe et liée à la biologie humaine à un niveau qui dépasse la portée d'un humble article en ligne comme celui-ci.

Cependant, si nous comparons un casque à un haut-parleur, nous n'avons pas besoin d'entrer dans les détails scientifiques, mais plutôt d'examiner les différences qui sont réellement apparentes pour l'utilisateur dans la pratique. À ce propos, il est temps de parler des pilotes.

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Les haut-parleurs, du moins ceux de milieu et de haut de gamme, sont dotés de haut-parleurs distincts, chacun étant responsable d'une gamme de fréquences audio différente. Il existe trois types de haut-parleurs : le tweeter, le médium et le woofer ou subwoofer. Le tweeter produit les sons aigus, le médium les fréquences moyennes et le woofer les sons graves. Comme le son est causé par des vibrations dans l'air, ces haut-parleurs tremblent pour créer ces vibrations. Le haut-parleur d'aigus se secoue très rapidement pour provoquer de petites vibrations, le haut-parleur de médiums un peu plus lentement, et le caisson de graves plus lentement encore.

Généralement, le haut-parleur d'aigus et le haut-parleur de médiums sont intégrés dans un même boîtier, ce qui donne l'aspect stéréotypé d'un "haut-parleur". Il s'agit d'un boîtier rectangulaire, avec un grand cercle (médium) placé sous un petit cercle (haut-parleur d'aigus). Le woofer ou subwoofer est généralement une unité séparée, plus grande, placée sur le sol.

Bien entendu, il n'est pas possible de faire tenir tous ces éléments dans l'écouteur d'un casque. C'est pourquoi les casques et les écouteurs utilisent ce que l'on appelle des haut-parleurs dynamiques. Ceux-ci assument la responsabilité des trois haut-parleurs mentionnés, d'où leur nom. Ce qui est étonnant, c'est que les haut-parleurs dynamiques peuvent provoquer simultanément les trois vitesses de vibration mentionnées. Il est difficile d'expliquer textuellement comment cela fonctionne. Heureusement, le batteur et amateur de tout ce qui est contrefait, DankPods, a une bonne façon de l'expliquer ici. (Commencez à 2:12 pour l'explication du conducteur dynamique).

Voilà donc la différence technique entre les casques et les haut-parleurs en termes de matériel. Mais comment cela se fait-il que chacun d'entre eux soit adapté à une application différente ? Quelles sont les différences réelles dans le monde ? Parlons de différents types de jeux pour aider à contextualiser la question.

Headset vs Speakers: Competitive gaming

Les jeux compétitifs, comme Apex Legends, Valorant et Counter Strike 2, bénéficient fortement d'un casque plutôt que de haut-parleurs, car ils exigent une très grande précision, et non du réalisme.

Une grande partie de ces jeux repose sur la connaissance de la situation. Une grande partie de cette connaissance provient de l'audio : être capable d'entendre les pas d'un adversaire, le bruit de son rechargement ou le tintement de la goupille d'une grenade.

Bien sûr, tout cela serait très immersif avec une installation de haut-parleurs à son surround complet, mais pour savoir précisément d'où viennent les sons, vous avez besoin d'un casque. Par exemple, notre casque de jeu sans fil HS80 MAX.

Les casques sont plus efficaces pour détecter les signaux audio positionnels, car les haut-parleurs se trouvent directement à côté de vos oreilles. Cela signifie que vous pouvez différencier la provenance d'un son avec beaucoup plus de précision qu'avec des haut-parleurs.

De plus, si le son du jeu est diffusé par des haut-parleurs, il sera sans doute capté par votre micro, ce qui rendra la communication avec vos coéquipiers beaucoup plus difficile. Vous vous feriez également engueuler pour avoir commis l'un des péchés capitaux du jeu en ligne. Les casques de jeu, même les casques ouverts comme le CORSAIR VIRTUOSO PRO, conservent la quasi-totalité du son à l'intérieur du casque, de sorte que le micro reste dégagé pour les communications vocales.

Toutes ces raisons font qu'un casque est vraiment la solution audio idéale pour les jeux de compétition, et qu'il reste un bon choix pour les jeux solo.

Headset vs Speakers: single-player games

Dans les jeux en solo, il n'est pas nécessaire de réagir à des informations de position précises à la vitesse de l'éclair. Au lieu de cela, l'expérience est rehaussée par un son plus réaliste, au détriment de la précision spatiale.

La raison pour laquelle les haut-parleurs semblent plus "réalistes" est la scène sonore plus large que nous avons mentionnée précédemment. Le fait que le son provienne de votre environnement réel et non d'un petit haut-parleur placé contre votre oreille rend le bruit encore plus captivant.

En outre, il y a quelque chose de très libérateur dans le fait de ne pas porter de casque. Comme au cinéma, vous pouvez vous asseoir et profiter de l'expérience de manière plus naturelle.

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