Intel XeSS est conçu pour prendre un jeu rendu en 1080p et le convertir en 4K à l'aide de l'IA.
En théorie, cela signifie qu'il offre les mêmes avantages que le DLSS de Nvidia. Le principal avantage est que vous pouvez jouer à des jeux avec des résolutions plus basses et donc des FPS plus élevés, et utiliser la technologie pour produire une image avec une résolution plus élevée tout en préservant des FPS similaires.
Comme le FSR d'AMD, il devrait progressivement devenir entièrement open source, même si certaines limitations subsisteront. Intel tente donc de réunir le meilleur des deux technologies avec XeSS, en activant simplement une option dans les paramètres du jeu. Plus de 70 jeux prennent déjà en charge XeSS et Intel promet que d'autres viendront s'y ajouter à l'avenir.
Intel traite l'upscaling et l'anti-crénelage comme un ensemble unique via l'apprentissage automatique, ce qui permet de synthétiser des images très proches de la qualité du rendu natif en ultra-haute résolution en reconstruisant les détails sous-pixels à partir des pixels voisins, ainsi que des images précédentes compensées par le mouvement. Cette reconstruction est effectuée par un réseau neuronal entraîné en permanence sur les images précédentes.
Intel Xe Super Sampling fonctionne avec toutes les cartes graphiques supportant le Shader Model 6.4+ et les instructions DP4a. Naturellement, XeSS fonctionne mieux avec les processeurs graphiques Arc d'Intel, mais il fonctionne également avec le matériel graphique de Nvidia et d'AMD.
Les séries de GPU suivantes prennent en charge Intel XeSS. Cependant, plus le GPU est puissant, plus l'efficacité de XeSS est grande.
PRODUCTS IN ARTICLE