DLSS Multi Frame Generation est la "killer app" des GPU Nvidia RTX de la série 50, car elle a le potentiel d'augmenter considérablement les performances dans les jeux pris en charge et est exclusive à la série RTX 50. Il s'agit de la deuxième génération de la technologie de génération de trame de la société, lancée initialement avec la série RTX 40 en 2022. Cette technologie, appelée DLSS Frame Generation, a été améliorée pour les nouveaux GPU de Nvidia, et la nouvelle version s'appelle DLSS Multi Frame Generation.
La grande différence entre les deux versions est que la DLSS Frame Generation originale pouvait générer une image pour deux images réelles rendues, alors que la nouvelle version peut générer jusqu'à trois images. En conséquence, Nvidia a annoncé une augmentation de 4 fois des taux d'images avec la première version, et revendique maintenant une amélioration étonnante de 8 fois des images par seconde. Pour illustrer les performances réelles, la société a fourni une démo de Dune : Awakening qui tourne à 75 images par seconde en 4K sans DLSS, puis à environ 275 images par seconde avec DLSS 4.
La version originale de cette technologie utilisait un réseau neuronal convolutif (CNN) et un "accélérateur de flux" matériel pour analyser deux images rendues et insérer entre elles une image générée par l'IA. La nouvelle version fonctionne à peu près de la même manière, mais utilise un nouveau modèle de transformateur et abandonne l'accélérateur de flux pour s'appuyer fortement sur les Tensor Cores de la série 50. Au lieu de placer une image entre les deux images "réelles", elle peut désormais en placer plusieurs. Les critiques déplorent ces "fausses images" puisqu'elles sont générées par l'IA, mais ce qui compte vraiment, c'est la sensation que l'on ressent en jouant à un jeu avec cette technologie. Par conséquent, si Nvidia peut générer autant d'images sans dégradation notable de la qualité de l'image et de la latence, la plupart des gens n'y verront pas d'inconvénient.
Nvidia affirme que DLSS 4 Multi Frame Generation peut améliorer les taux de rafraîchissement de plus de 100 % dans certains jeux.
Ce qui dérange les gens lorsqu'il s'agit de cette technologie, c'est le temps de latence qu'elle introduit dans le processus de rendu. Le système doit attendre que le GPU analyse et rende les images générées, ce qui se traduit pour l'utilisateur par une latence. Cependant, Nvidia a également introduit une technologie appelée Reflex pour aider à combattre cet effet, qui synchronise les pipelines du CPU et du GPU pour le minimiser. Pour la série RTX 50 et la génération Multi Frame, Nvidia a annoncé la deuxième version de cette technologie, appelée Reflex 2.
La question de savoir si la latence est encore perceptible ou si elle est suffisamment mauvaise pour que la génération d'images n'en vaille pas la peine dépend des goûts de chacun. Les premiers résultats de DLSS 4 Multi Frame Generation avec Reflex 2 activé montrent une latence maximale d'environ 60 ms, ce qui correspond à peu près à ce qu'elle était avec la technologie originale de génération de trames. Digital Foundry a réalisé une étude approfondie sur ce sujet si vous avez 15 minutes à perdre.
En général, il y aura toujours une pénalité de latence pour la génération d'images, mais Nvidia tente de l'atténuer, et cela semble assez efficace, même si cela n'empêchera pas les gens de se plaindre de "fausses images". Cependant, si votre perception de la fréquence d'images est "réelle", elle devrait convenir pour les jeux. Nvidia a également déclaré qu'elle prévoyait d'augmenter encore le nombre d'images générées dans les jeux futurs, affirmant que les jeux à 1 000 Hz seront possibles, mais seulement avec une génération d'images encore plus importante. Nvidia a également déclaré qu'à l'avenir, elle pourrait être en mesure de générer jusqu'à 16 images à la fois, mais qu'elle ne le ferait que si cela "profite à l'expérience de jeu", selonWccftech.
En conclusion, la technologie DLSS Multi Frame Generation de Nvidia a le potentiel de plus que doubler les performances dans certains jeux, ce qui constitue la plus grande mise en garde de cette technologie : la génération d'images doit être codée dans le jeu. Nvidia affirme que 75 jeux seront compatibles avec cette technologie lors du lancement des cartes de la série 50, et que d'autres viendront s'y ajouter au cours de l'année.