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Qu'est-il advenu des GPU SLI ?

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  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

Ceux qui jouent sur PC depuis un certain temps se souviendront qu'il y a quelques années, les meilleurs constructeurs de PC disposaient tous de plusieurs GPU dans leurs ordinateurs, parfois jusqu'à quatre.

C'était vraiment le summum de l'excès, mais pourquoi tout le monde n'a-t-il qu'un seul GPU de nos jours ? C'est parce que le système NVIDIA SLI n'existe plus.

nvidia-sli-pascal

Un peu d'histoire

La technologie SLI (Scalable Link Interface) a été développée à l'origine par 3DFX, puis par NVIDIA après l'acquisition de 3DFX. Elle permet à 2 cartes graphiques ou plus d'être physiquement reliées pour produire une seule sortie vidéo.

SLI était un algorithme de traitement parallèle conçu pour augmenter la puissance de calcul graphique disponible.

voodoo

La toute première itération a été présentée par 3DFX en 1998 avec le Voodoo2 sous le nom de Scan-Line Interleave, elle a été abandonnée avant de renaître en 2004 sous l'impulsion de NVIDIA, cette fois sous le nom de SLI et redessinée pour s'adapter au bus PCI Express.

GTX 295

Les cartes graphiques bi-GPU telles que la GTX 295 ont utilisé cette technologie pour prendre en sandwich deux GPU autour d'un seul bloc de refroidissement, mais elles ne nécessitaient qu'un seul emplacement PCIe.

À partir du 1er janvier 2021, il a été annoncé que cette technologie continuerait à être prise en charge par les cartes RTX 2000 et les cartes plus anciennes, mais que les profils SLI ne seraient plus mis à jour, ce qui signifie que les jeux/applications plus récents ne bénéficieront plus de ces capacités.

Et la suppression de Nvlink, la connexion qui permet le SLI, a pris fin avec le lancement de la série RTX 4000.

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Il n'est donc pas vraiment surprenant que les ingénieurs de NVIDIA aient décidé de sacrifier le connecteur NVLink afin de réaffecter l'espace de la matrice pour "intégrer autant de traitement AI que possible" afin d'améliorer les performances DLSS.

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