Lors du CES 2025, Jensen est monté sur scène et a annoncé qu'il avait reçu une nouvelle veste. Et aussi la série 50 de GPU RTX.
Maintenant que les dates de sortie de la série 50, les spécifications techniques, la puissance requise et les prix sont confirmés, nous allons tout résumer ici afin que vous puissiez découvrir tout ce que vous devez savoir sur les GPU RTX de la série 50.
Vous pouvez consulter notre page web dédiée à la Série 50 pour découvrir comment CORSAIR est prêt à vous aider à alimenter, héberger et câbler les nouveaux GPU de NVIDIA. Pour l'instant, jetons un coup d'œil aux modèles 5090, 5080, 5070 Ti et 5070.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
Cœurs CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Cœurs de shaders | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
Cores de tenseur d'IA | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1406 AI TOPS | 988 AI TOPS |
Cœurs de traçage de rayons | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 133 TFLOPS | 94 TFLOPS |
Horloge de base (GHz) | 2.01 | 2.30 | 2.30 | 2.16 |
Horloge Boost (GHz) | 2.41 | 2.62 | 2.45 | 2.51 |
Mémoire | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Interface mémoire | 512 bits | 256 bits | 256 bits | 192 bits |
Affichage des sorties | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
PCIe Gen | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
Température maximale (°C) | 90 | 88 | 88 | 85 |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Puissance requise du système | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Il s'agit là des spécifications techniques concrètes. Rendez-vous sur le site Web de NVIDIA pour obtenir toutes les informations relatives aux logiciels, à l'encodage et aux pilotes.
Les besoins en énergie des GPU de la série 50 se sont avérés un peu plus rassurants. Beaucoup pensaient que le 5090 atteindrait les 600W de la norme 12V2x6 / 12VHPWR. Au lieu de cela, il est arrivé un peu plus bas que cela. Vous trouverez ci-dessous le TGP/TDP des GPU de la série 50, ainsi que les puissances en watts recommandées par NVIDIA pour les alimentations.
Une autre rumeur qui, heureusement, ne s'est pas concrétisée, concernait les connexions multiples 12V2x6. Pour être clair, la série 50 n'a besoin que d'un seul câble 12V2x6 / 12VHPWR. Pour en savoir plus sur l'alimentation des cartes de la série 50 avec les PSU CORSAIR, consultez notre guide.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
TGP/TDP | 575W | 360W | 300W | 250W |
Puissance requise du système | 1000W | 850W | 750W | 650W |
Notre calculateur d'alimentation a été mis à jour avec les GPU de la série 50 et les nouveaux CPU X3D d'AMD. Si vous prévoyez une nouvelle construction, laissez le calculateur déterminer l'unité d'alimentation CORSAIR qui vous convient.
Les tout nouveaux blocs d'alimentation 2025 RMe Series sont d'excellentes options. Elles disposent de la toute dernière connexion native 12V2x6, et incluent un câble à code couleur pour s'assurer qu'il est bien installé.
Si vous recherchez des informations plus détaillées sur l'électricité, nous avons de nombreuses ressources à votre disposition. Vous pouvez consulter les liens ci-dessous à votre guise.
En plus d'un ensemble complet de spécifications, nous avons également quelques dates de sortie. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous n'avons que "février" pour les modèles 5070 et 5070 Ti.
Les prix de la série RTX 50 se sont avérés inférieurs à ce que certains craignaient, ce qui est toujours une bonne surprise.
Bien entendu, il ne s'agit là que des prix de vente conseillés pour les cartes FE fabriquées par Nvidia. Les prix varieront certainement lorsque Gigabyte, ASUS ROG, MSI et d'autres sortiront leurs versions.
Heureusement, nous avons eu droit à des cartes bien plus petites que ce à quoi nous nous attendions. Encore une fois, tout comme les prix, ne vous attendez pas à ce que ces dimensions restent les mêmes lorsque les cartes AIB sortiront. En fait, la 4070 Ti ne sera disponible que chez ASUS ROG, MSI, etc. Comme vous le verrez dans le tableau des dimensions de la série 50 ci-dessous.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | |
Longueur | 304mm | 304mm | Varie selon le fabricant | 242mm |
Largeur | 137mm | 137mm | Varie selon le fabricant | 112mm |
Fente | 2 emplacements | 2 emplacements | Varie selon le fabricant | 2 emplacements |
Les cartes de la série 50 ne se limitent toutefois pas à une puissance de calcul débridée. Quelques nouvelles fonctionnalités exclusives à ces cartes "Blackwell" sont proposées pour augmenter les performances avec l'assistance de l'IA. Voici un aperçu des nouveautés et des exclusivités de la série 50.
Nvidia DLSS 4 n'est disponible que sur les cartes de la série 50 et utilise un modèle d'intelligence artificielle formé par les superordinateurs de NVIDIA pour améliorer les performances dans les jeux. La première d'entre elles est la poursuite de la plus noble des causes : Le nombre d'images par seconde.
DLSS Multi Frame Generation utilise l'intelligence artificielle pour générer jusqu'à trois images par image rendue en temps réel. Ce n'est donc pas comme si le GPU faisait des heures supplémentaires pour rendre manuellement chaque image, mais plutôt comme s'il faisait des suppositions éclairées sur le moment et générait des images supplémentaires.
En résumé, la série 50 devrait être capable d'utiliser l'IA pour améliorer le FPS de nombreux jeux, grâce à DLSS 4. Cependant, nous n'avons pas encore vu à quoi ressemble l'expérience de jeu en dehors de la vidéo de démonstration de NVIDIA sur Cyberpunk 2077.
Cette fois-ci, l'IA ne permet pas de créer directement plus d'images. Cette fois, il s'agit de détails et de l'utilisation de l'IA pour générer des pixels supplémentaires "entre les rayons échantillonnés".
Pour le démontrer, NVIDIA a utilisé Cyberpunk 2077 et la démonstration est vraiment impressionnante, avec une amélioration notable des détails dans les reflets. Les reflets sont bien sûr les éléments que le ray tracing permet vraiment d'améliorer.
La super résolution est là pour offrir une qualité d'image pure sans nuire à la fréquence d'images. Il ne s'agit pas d'augmenter le nombre de polygones ou de détailler davantage les reflets et les textures.
Elle utilise l'IA mentionnée ci-dessus pour produire une image de plus haute résolution, en créant intelligemment les pixels supplémentaires à partir d'une entrée basse résolution. NVIDIA a utilisé God of War pour illustrer ce procédé.
Cette fois, NVIDIA utilise la même technologie d'IA que dans la section précédente : Super Resolution. Cependant, cette fois-ci, l'IA n'est pas utilisée pour transformer une image basse résolution en quelque chose de plus proche de la 4K.
Cette fois-ci, il reste à la résolution native à laquelle vous jouez, utilisant la marge graphique créée par l'IA pour aider à lisser les bords irréguliers maladroits que les jeux plus anciens en particulier ont tendance à avoir. Nous avons pu voir No Man's Sky utiliser cette technologie et il s'agit de l'amélioration de la qualité d'image la plus évidente parmi les nouvelles fonctionnalités de DLSS 4.
Même les sceptiques de l'IA qui craignent de corrompre la vraie nature de leurs jeux vidéo pourraient trouver l'anti-crénelage par apprentissage profond difficile à contester.
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