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NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

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NVIDIA a annoncé la deuxième génération de sa technologie Reflex pour les GPU de la série 50. Voyons en quoi elle diffère de la version originale.

Reflex : Mode faible latence

Tout d'abord, revenons sur la première génération de Reflex, lancée en 2020 en même temps que la série RTX 30, dans le but d'améliorer la latence dans les jeux compétitifs.

Il s'agissait d'un ensemble d'API que les développeurs pouvaient intégrer directement dans leurs jeux. Le Low Latency Mode permet de synchroniser le moteur de jeu et le rendu afin de réduire la latence. Pour ce faire, on optimise la pression exercée sur le processeur, en particulier lors de scènes très lourdes, et on supprime la file d'attente pour le rendu par le GPU.

NV Reflex

Cette solution améliore considérablement les résultats obtenus avec les techniques précédentes basées sur l'optimisation des conducteurs. A ce jour, un peu plus d'une centaine de jeux ont été intégrés au programme.

Reflex 2 : Technologie de déformation des images

Dans un cas classique, même si Reflex Low Latency est activé, lorsque le GPU effectue le rendu d'une image, le CPU calcule la position de la caméra de l'image suivante dans le pipeline en se basant sur la dernière entrée de la souris ou du joystick. Il y a donc une latence égale au temps de rendu entre le mouvement de votre souris et son affichage à l'écran.

Avec la technologie Frame Warp, lorsque le rendu du GPU est terminé, l'API analyse la position la plus récente de votre caméra à partir du CPU, qui calcule sa position pour le rendu suivant, et déforme l'image qui vient d'être réalisée par le GPU en fonction de cette nouvelle position de la caméra.

NV Reflex2

La distorsion est effectuée le plus tard possible, de sorte que l'image à l'écran et vos mouvements sont pratiquement synchronisés.

La déformation crée des "trous" dans les images générées, mais grâce à un algorithme de rendu prédictif, vous ne verrez pas ces trous à l'écran.

Reflex2 Inpainted

La zone blanche sur l'image de gauche correspond à la pièce à générer.

Le mode Reflex Low Latency est particulièrement efficace lorsqu'un PC est saturé par le GPU. Mais Reflex 2 avec Frame Warp offre des performances significatives dans les scénarios où le CPU et le GPU sont saturés. Dans VALORANT, par exemple, Nvidia affirme pouvoir atteindre une latence moyenne de 3 ms avec la nouvelle GeForce RTX 5090, le tout à +800 FPS.

Conclusion

La technologie Frame Warp est la deuxième étape après le mode Reflex Low Latency pour réduire davantage la latence, avec une réduction pouvant aller jusqu'à 75 % dans les meilleures situations.

Au lancement, seuls les GPU de la série RTX 50, Valorant et The Finals supporteront l'API, mais comme pour Reflex Low Latency, de nombreux jeux devraient la supporter à l'avenir, ainsi que d'éventuels GPU Nvidia de séries antérieures.

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