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FSR 4 vs DLSS 4

  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

AMD FidelityFX Super Resolution 4, ou FSR 4 en abrégé, marque un changement significatif dans la technologie de mise à l'échelle d'AMD, passant de l'algorithme traditionnel utilisé dans les générations précédentes de FSR à un traitement basé sur l'apprentissage automatique. Il s'agit d'une transition majeure pour AMD et signifie que FSR 4 utilise désormais une approche similaire à celle du DLSS de NVIDIA. Mais cette nouvelle approche permettra-t-elle à AMD de concurrencer NVIDIA dans les technologies d'amélioration, de mise à l'échelle et de génération d'images ? Voyons cela.

Les choix techniques du FSR4

FSR4

Le réseau neuronal, probablement un réseau neuronal convolutif (CNN), traite une image rendue en basse définition et l'envoie au réseau fonctionnant dans FP8. Le réseau neuronal met l'image à l'échelle et, si possible, génère une nouvelle image intermédiaire. Comme avec les versions précédentes de FSR, la dégradation de l'image peut être ajustée avec trois niveaux configurables - Performance, Équilibré et Qualité - permettant aux utilisateurs de trouver le meilleur équilibre entre la fréquence d'images et la qualité de rendu en fonction du jeu.

Le FSR 4 n'inclut pas la génération de trames multiples (Multiple Frame Generation, MFG) car AMD a déterminé que le compromis entre la réactivité dans le jeu et le temps nécessaire au traitement n'était pas encore optimal. Par conséquent, le FSR 4 est plus comparable au DLSS 3 de NVIDIA qu'au DLSS 4.

Pour AMD, ces trames interpolées augmentent le nombre d'images par seconde, mais n'offrent pas encore le même niveau de fluidité que le rendu natif à une fréquence d'images équivalente. Cependant, AMD peut implémenter la génération multi-trames et le rendu neuronal dans une future mise à jour, d'autant plus que Microsoft a intégré le rendu neuronal directement dans DirectX.

Comme les versions 3 et 4 de DLSS, la version 4 de FSR doit utiliser une technologie de réduction de la latence pour maintenir la réactivité. AMD Anti-Lag n'est pas non plus une nouvelle fonctionnalité, puisqu'elle était déjà intégrée à la version 3 de FSR.

Compatibilité des jeux

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

La technologie FSR 4 n'est actuellement prise en charge que par les cartes graphiques Radeon RX série 9000 et limitée aux jeux qui prennent déjà en charge la technologie FSR 3.1. AMD vise à dépasser les 75 jeux avant la fin de l'année 2025.

DLSS 4 est entièrement compatible avec la série RTX 50 et est déjà pris en charge par plus de 75 jeux.

NVIDIA a un net avantage sur AMD en termes de compatibilité et de prise en charge des jeux. Cependant, les deux sociétés ont limité leurs dernières technologies à leur nouvelle génération de GPU, ce qui peut limiter leur utilité du point de vue d'un développeur de jeux.

Conclusion

Sur le papier, AMD FSR 4 intègre les éléments clés qui ont fait le succès de DLSS 3. À l'avenir, MFG et le rendu neuronal pourraient être ajoutés à FSR afin qu'il puisse concurrencer directement l'impressionnante liste de fonctionnalités de DLSS 4.

FSR 4 souffre toujours d'un support limité des jeux et est actuellement limité à seulement deux modèles de GPU.

Pendant ce temps, le NVIDIA DLSS 4 peut atteindre des fréquences d'images nettement plus élevées grâce à la génération multi-images, mais la question demeure : ces images supplémentaires améliorent-elles vraiment l'expérience visuelle des joueurs ? À des fréquences d'images de base plus faibles, la latence reste une réelle préoccupation, quelle que soit la FPS affichée. La question la plus importante est de savoir si le DLSS peut conserver son avance maintenant qu'AMD comble l'écart. C'est une période passionnante pour les jeux vidéo.

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