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AMD FSR 4 vs FSR 3

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Au CES 2025, AMD a présenté un grand nombre de nouvelles technologies, notamment les nouveaux processeurs Ryzen 9 9950X3D et Ryzen 9 9900X3D, qui intéresseront particulièrement les joueurs à la recherche de puissance de calcul. Cependant, AMD n'a pas présenté ses très attendues cartes graphiques RDNA 4, du moins pas dans le cadre de la présentation principale. La situation était légèrement différente derrière les portes closes, où AMD a donné un aperçu de ce que l'on pense être FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 fonctionnant sur les nouvelles cartes. Cette nouvelle itération de la technologie d'upscaling d'AMD pourrait représenter une avancée majeure, notamment par rapport à son prédécesseur, FSR 3.1, et pourrait enfin atteindre la parité avec son plus grand rival, DLSS de Nvidia.

Derrière les portes closes

La démonstration en question mettait en scène deux systèmes faisant tourner Ratchet and Clank : Rift Apart en 4K en mode Performance, mettant en évidence le défi délicat que représente l'obtention d'un résultat convaincant lors de l'utilisation de l'upscaling 4x. D'un côté, le système a utilisé FSR 3.1 pour fournir des résultats décents mais prévisibles, avec des artefacts dus à l'upscaling de 1080p à 4K. Les petits objets souffrent d'effets de scintillement que tous ceux qui ont utilisé le FSR actuel en mode performance auront vu, ainsi que des effets de moiré sur certaines surfaces. À côté de cette machine, une autre utilisant ce que l'on suppose être le FSR 4 présentait une image nettement plus propre et plus détaillée. Cette dernière bénéficiait de l'architecture RDNA 4 d'AMD et de ses capacités d'upscaling pilotées par l'IA, une première pour la technologie FSR.

Cette amélioration basée sur l'IA s'écarte de l'approche d'AMD jusqu'à présent, qui a toujours mis l'accent sur l'agnosticité des plates-formes. FSR 3.1, par exemple, peut fonctionner sur des GPU Nvidia et Intel, ainsi que sur sa propre gamme de cartes graphiques, afin d'offrir une certaine flexibilité aux joueurs. La FSR 4 pourrait toutefois changer la donne, car elle nécessite des GPU basés sur RDNA 4, comme les Radeon RX 9070 XT et RX 9070, qui n'ont pas encore été commercialisées, pour exploiter son potentiel d'apprentissage automatique. Cela limite son accessibilité par rapport aux versions précédentes, mais les améliorations visuelles pourraient justifier le compromis pour la base d'utilisateurs dédiés d'AMD.

Ratchet_and_Clank

Comment fonctionne le FSR

À ce stade, il convient de rappeler brièvement le fonctionnement de l'actuel système FidelityFX Super Resolution (FSR). Le jeu en question est rendu à une résolution inférieure à la résolution cible de l'écran afin d'améliorer les performances, car le fait de rendre moins de pixels équivaut à des taux de rafraîchissement plus élevés. Il utilise ensuite des algorithmes avancés pour augmenter l'échelle de l'image, en améliorant sa netteté et ses détails afin qu'elle soit plus proche de la résolution d'origine. Ce processus permet aux joueurs d'atteindre des taux de rafraîchissement plus élevés tout en conservant la fidélité visuelle.

En substance, le FSR analyse l'image rendue, détecte les bords et reconstruit les détails qui seraient généralement perdus dans les résolutions inférieures. En mélangeant intelligemment les données des pixels, il offre des images plus fluides et minimise les artefacts tels que le flou ou les lignes irrégulières, ce qui rend l'expérience de jeu plus immersive, même sur du matériel moins puissant. Ce n'est cependant pas parfait, surtout en mode performance, où l'absence de pixels bruts donne du fil à retordre à l'upscaling et où les artefacts ne sont pas seulement apparents, mais suffisamment gênants pour ne pas vouloir l'utiliser.

Le passage de la FSR 3.1 à la FSR 4 apporte plusieurs avancées notables :

  • Mise à l'échelle alimentée par l'IA: FSR 4 utilise les accélérateurs d'IA des GPU RDNA 4 pour améliorer la reconstruction de l'image, dans le but de rivaliser avec le DLSS de Nvidia en recréant les détails fins et en réduisant les artefacts.
  • Qualité d'image améliorée: La démonstration du CES indique que FSR 4 réduit considérablement les artefacts, même lors de l'utilisation de l'upscaling.
  • Exigences matérielles exclusives: Contrairement à la compatibilité ouverte de la FSR 3.1, la FSR 4 nécessite un GPU RDNA 4. Cela limite considérablement son intérêt, mais pourrait s'avérer payant si la qualité est suffisante.
AMD FSR Spaceship

FSR 4 vs. Nvidia DLSS : la bataille continue

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia est depuis longtemps le champion de l'upscaling basé sur l'IA, grâce à ses Tensor Cores dédiés et à ses algorithmes d'apprentissage profond. Le DLSS 4 récemment révélé, qui nécessite les cartes graphiques de la série RTX 50 de Nvidia qui seront bientôt commercialisées, continue de repousser les limites, offrant une qualité d'image exceptionnelle et des gains de performance.

La dépendance de FSR 4 à l'égard des accélérateurs d'IA RDNA 4 représente un tournant important pour AMD et pourrait compromettre l'un des principaux attraits de FSR, à savoir son approche indépendante de la plate-forme, qui l'a rendu intéressant pour de nombreux joueurs. La question clé est de savoir si FSR 4 peut rivaliser avec DLSS là où cela compte, non seulement en termes de qualité d'image finale, mais aussi en termes de taux de rafraîchissement. Les développeurs devront également mettre en place un support pour cette technologie, ce qui pourrait être un problème étant donné la base d'utilisateurs relativement restreinte qui découle d'une technologie liée à un ensemble spécifique de cartes graphiques.

Ces technologies d'upscaling continuant à progresser, les joueurs peuvent s'attendre à des taux de trame plus élevés et à une meilleure fidélité visuelle sans avoir besoin de résolutions natives de haut niveau. La course à l'upscaling s'intensifie, et FSR 4 suggère qu'AMD est prêt à s'attaquer directement au DLSS de Nvidia, ce qui pourrait donner lieu à des moments intéressants.

50 series blackwell DLSS features

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