Os monitores, especialmente os monitores de jogos, podem ser coisas confusas. Os nomes dos produtos são misturas aparentemente aleatórias de letras maiúsculas e números, as listas de especificações são quase indecifráveis e há várias especificações que soam basicamente ao mesmo.
Hoje, vamos desmistificar uma dessas especificações irritantes: o tempo de resposta. Felizmente, é uma explicação bastante simples, por isso vamos lá.
O tempo de resposta refere-se à quantidade de tempo que o monitor demora a mudar a cor dos pixéis. É normalmente indicado nas listas de especificações como "Tempo de resposta", "Tempo de resposta de pixéis" ou "Tempo de resposta GtG/Gray to Grey". Quem não joga e utiliza o computador apenas para navegar na Web, enviar mensagens de correio eletrónico, fazer trabalho de escritório normal, etc., não precisa de um tempo de resposta rápido. Basicamente, para essas utilizações, qualquer tempo de resposta do monitor é suficiente. No entanto, quando se trata de jogos, a história é diferente.
Sim. Tecnicamente, o GtG é uma medida do tempo que os pixéis demoram a mudar de um tom de cinzento para outro. Curiosamente, dependendo da cor do pixel e da cor para a qual vai mudar, o tempo pode ser mais longo ou mais curto. A razão pela qual o GtG foi escolhido é que é basicamente o melhor cenário possível, uma vez que mudar de um cinzento para outro cinzento será sempre a mudança mais rápida para os pixéis.
Dito isto, o delta entre o tempo que demora a passar de cinzento para cinzento e o tempo que demora a passar de qualquer outra cor para qualquer outra cor é tão pequeno que não é detetável na maioria dos casos. Isto significa que não precisa de se preocupar com o facto de o seu tempo de resposta ser deturpado. Está tudo bem.
O CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED tem um tempo de resposta GtG de 0,03 ms. Isto é incrivelmente rápido.
O tempo de resposta é muito importante para os jogos. Os jogos de vídeo são rápidos. Há muita coisa a acontecer ao mesmo tempo e as diferentes partes da imagem estão constantemente a mudar e a alterar-se. E não estamos a falar apenas de acontecimentos emocionantes no ecrã. Mesmo quando o jogo não está a bombardear-nos com explosões ou cenas, os pixéis continuam a mudar.
Por exemplo, um FPS como o Counter-Strike 2. Não é preciso estar a olhar para nada de interessante para que os pixéis mudem, basta mover o rato para olhar em volta. Olha para uma caixa aborrecida no De-Dust2, depois olha para outra coisa qualquer. Agora, a caixa castanha que estava no lado direito do ecrã pode estar no lado esquerdo. Os pixels que antes eram castanhos para mostrar a caixa são agora da cor do que quer que esteja a ocupar a parte do ecrã onde a caixa costumava estar.
Claro que estes pixéis mudaram de cor demasiado depressa para que se pudesse ver qualquer alteração, a caixa deixou de estar lá porque, quando se moveu o rato, o quadro de referência ditou que já não devia estar naquela parte do ecrã, por isso já não está.
Mas e se os pixéis demorassem muito tempo a mudar? Nesse caso, veríamos algo designado por "ghosting". Isto acontece quando os pixéis demoram tempo suficiente a mudar para que o olho humano o possa notar. Uma aparição fantasmagórica semelhante à caixa permanece por um momento. Esta é uma daquelas coisas em que, quando se repara nela, está-se condenado a nunca mais a deixar de reparar.
Alguns monitores têm uma opção para acelerar o tempo de resposta. Se o seu monitor tiver esta função, pode encontrá-la no OSD (On-screen display). Dependerá do monitor em questão, mas estará numa definição chamada "Pixel Response", "Response Time", ou semelhante. Para obter a melhor experiência visual, altere esta definição para a mais rápida.
Se o seu monitor não tiver uma definição como esta, então não há nada que possa fazer, para além de comprar um monitor com especificações mais elevadas da nossa seleção na secção de monitores para jogos da nossa loja online.
Trata-se de uma confusão compreensível, pois parecem a mesma coisa, mas são, de facto, aspectos diferentes do desempenho do monitor.
A taxa de atualização descreve o número de vezes por segundo que o ecrã inteiro pode mudar, enquanto o tempo de resposta indica a rapidez com que um pixel individual pode mudar. Não são a mesma coisa, no entanto, um monitor com uma taxa de atualização elevada necessita necessariamente de um tempo de resposta rápido.
Se pretende melhorar o seu desempenho nos jogos, deve comprar um monitor para jogos com uma taxa de atualização elevada e um tempo de resposta rápido.
REGISTO DE PRODUTOS