No espaço do teclado, tem-se falado muito sobre o SOCD ultimamente. Se é ou não batota, se os jogos proibiram a sua utilização e se é ou não útil. Se se sente perdido no meio de todos os termos e tecnologias, não tema mais. Chegou o momento de explicar o que é o SOCD, como pode ajudá-lo e os conhecimentos básicos que pode utilizar para começar a formular uma opinião sobre se é adequado para si.
O primeiro obstáculo que acrescenta confusão a tudo é o facto de SOCD não ser um inicialismo claro. SOCD, na sua forma básica, significa "Simultaneous Opposing Cardinal Diretions" (direcções cardinais opostas simultâneas). Infelizmente, as pessoas na Internet utilizam casualmente o termo como abreviatura para se referirem a todos os aspectos da SOCD, quer se refiram às entradas SOCD ou ao tratamento SOCD, ou à limpeza SOCD. Não são todos a mesma coisa, e a falta de clareza só torna todo o tópico mais complicado do que precisa de ser.
Uma entrada SOCD é quando se envia informação para o jogo que envolve duas direcções cardeais opostas ao mesmo tempo. Por conseguinte, direcções cardinais opostas simultâneas. Um exemplo seria se segurasses os botões para cima e para baixo ao mesmo tempo, ou para a esquerda e para a direita. Este fenómeno começou a aparecer nos jogos de luta para consolas quando começaram a surgir comandos com vários tipos de entradas direcionais. Até então, os criadores de jogos para consolas nunca tinham tido de considerar este tipo de entrada porque os comandos mais antigos e os joysticks das máquinas de arcada não podiam ter fisicamente essas entradas. Provavelmente, teria de se desmontar um comando da SNES ou da Sega Saturn para que este enviasse simultaneamente para cima/baixo ou para a esquerda/direita, pelo que os criadores de consolas provavelmente não deram prioridade à sua verificação.
O tratamento de SOCD é outro aspeto que é englobado no termo genérico SOCD. Este termo refere-se à forma como o jogo, o comando ou o teclado lidam com situações em que são detectadas entradas SOCD. Alguns jogos de luta para consolas não foram codificados para lidar com a entrada, o que causaria situações não intencionais, como permitir que o jogador bloqueasse ataques de ambas as direcções ao mesmo tempo.
Existem quatro formas típicas de o hardware e o software tratarem as entradas SOCD: neutra, última entrada, primeira entrada e absoluta. O tratamento neutro apenas resolve o SOCD cancelando ambos. Cima + Baixo não resultará em nada, assim como Esquerda + Direita. A última entrada e a primeira entrada têm em conta a ordem das entradas SOCD que são enviadas. É muito improvável que tenhas carregado na esquerda e na direita exatamente no mesmo momento, certo? Na maioria das situações, manteria um botão premido e depois premiria o outro. A última entrada dá sempre prioridade ao botão premido mais recentemente, enquanto a primeira entrada dá prioridade ao botão premido em primeiro lugar. O absoluto dará sempre prioridade a uma direção em detrimento das outras. Por exemplo, alguns comandos estão configurados para tratar Cima + Baixo como uma entrada Cima sempre, enquanto alguns jogos dão prioridade a Avançar + Retroceder como uma entrada Avançar sempre.
Agora, deve ser evidente que cada uma destas resoluções vai ser boa algumas vezes, e não muito boa noutras partes do tempo. Vai ser situacional e muito influenciado pelo estilo de jogo pessoal. Será que algo que é simultaneamente desvantajoso e vantajoso, dependendo da situação, é uma batota? Este é definitivamente um tópico com nuances que não tem uma resposta clara, certa ou errada.
O sistema da CORSAIR para lidar com entradas SOCD em teclados K70 é chamado FlashTap. Por padrão, ele será aplicado às teclas A e D e escolherá lidar com essas entradas SOCD priorizando a última entrada. Por isso, se estiver a tentar espreitar e não tiver largado a tecla D antes de carregar na A, o FlashTap tratará desse pequeno descuido. O FlashTap e o CORSAIR K70 PRO TKL podem ajudá-lo a se movimentar como se estivesse falando sério.
Se fores um jogador de elite a entrar num torneio, ou se estiveres prestes a entrar num jogo que detecta o manuseamento do SOCD como batota, tornámos muito fácil desativar o FlashTap nessas situações. Consulte este artigo se estiver à procura de uma forma rápida de garantir que se mantém do lado certo da lei.
O género que há mais tempo lida com esta questão é aquele em que se podem ver mais benefícios. Os jogos de luta exigem entradas e tempos incrivelmente precisos. Nestas situações, uma entrada SOCD que não seja tratada da forma pretendida pode fazer com que se perca uma combinação ou se largue um bloqueio por uma fração de segundo. E, por vezes, essa fração de segundo pode resultar num castigo enorme.
Confiar na manipulação constante das entradas SOCD pode fazer com que as personagens de carga recebam um impulso nas mãos de jogadores experientes. Isto pode dar-te a capacidade de executar movimentos de forma mais consistente e mais rápida.
Nos jogos de tiro na primeira pessoa, a configuração das entradas SOCD para serem tratadas de outra forma que não a neutra garantiria que nunca serias apanhado de surpresa ao tentares espreitar. Ou se volta para a cobertura, ou para o tiroteio, mas nunca se salta para fora e fica lá, como aconteceria se as entradas do SOCD fossem tratadas de forma não optimizada.
Se não estiver ao nível profissional e não estiver preocupado com a possibilidade de se tornar demasiado dependente de uma tecnologia que pode ser proibida em torneios, é provável que queira considerar a hipótese de experimentar um teclado com manuseamento SOCD.
Se encontrar um método consistente de lidar com o SOCD que beneficie o seu estilo de jogo, então provavelmente vai querer ter a certeza de que tem um teclado que lida com isso por si. Afinal, porquê dar mais uma tarefa à CPU quando ela já está a tentar produzir o máximo de fotogramas possível?
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