Som estéreo vs. som surround. De um modo geral, estes são os dois "estilos" diferentes de áudio disponíveis nos auscultadores e auscultadores para jogos.
Infelizmente, hoje em dia, tanto o estéreo como o som surround são expressões tão comuns que as definições efectivas se tornaram confusas. Isto significa que é compreensível que haja alguma confusão entre elas e até que se confundam umas com as outras.
Então, vamos esclarecer as coisas e explicar o que cada um faz e como isso se relaciona com a linha completa de headsets para jogos da CORSAIR.
O estéreo é uma forma muito básica de reproduzir som tridimensional através da utilização de dois altifalantes. Para este exemplo, vamos utilizar o estéreo panorâmico, que é a versão do estéreo utilizada nos auscultadores e auriculares actuais. Para além disso, haverá também algumas simplificações consideráveis, uma vez que a ciência do áudio é um campo super complexo.
Mas como é que se pode reproduzir o áudio 3D com apenas duas colunas? Bem, se cada uma das colunas estiver posicionada de cada lado do utilizador, o facto de uma estar mais alta do que a outra irá essencialmente induzir o cérebro a pensar que a fonte do som que está a ouvir está desse lado do utilizador. Se ambos estiverem ao mesmo volume, então a fonte está diretamente à sua frente ou atrás de si. Um excelente exemplo de um auricular como este é o HS55 WIRELESS CORE, a derradeira experiência estéreo sem fios com uma boa relação qualidade/preço.
Dado que os ouvidos humanos apontam ligeiramente para a frente, o facto de ambos os altifalantes terem o mesmo volume significa normalmente que a fonte está à sua frente. Como pode começar a compreender, isto significa que qualquer combinação de volumes pode dar ao utilizador uma ideia aproximada de onde se encontra a fonte do som.
Essa palavra "áspero" é o fator limitador do áudio de estilo estéreo. Agora, se estivermos a falar apenas de música, o estéreo é ótimo. De facto, se um estúdio masterizasse uma música em mono e simplesmente a dividisse igualmente entre o canal esquerdo e direito, a maioria das pessoas não notaria qualquer diferença.
No entanto, aqui na CORSAIR estamos preocupados com os jogos e, quando se trata de jogos, é essencial saber exatamente de onde vem um determinado som. Isso proporciona mais imersão em jogos com histórias e uma vantagem significativa em títulos competitivos. Isso significa que o som estéreo pode proporcionar uma experiência decente, mas pode ser melhor, e é aí que entra o som surround.
O som surround refere-se a um estilo de som que pode fazer com que pareça que o som está a vir de todo o lado. Esta sensação é criada quer literalmente com várias colunas à volta do utilizador, quer virtualmente, com o processamento do sinal de áudio.
O primeiro exemplo é o que é utilizado nos cinemas e nas dispendiosas configurações de cinema em casa. É a isto que as pessoas se referem quando dizem "5.1" ou "7.1". O primeiro número é o número de altifalantes e o 1 após o ponto decimal indica o subwoofer, que normalmente não é posicional. Estas configurações disparam o som de diferentes ângulos e são geralmente aceites para proporcionar a melhor experiência de áudio.
No entanto, colocar vários altifalantes num auricular é proibitivamente caro e cria um conjunto de auscultadores muito pesado. Isto significa que a maioria dos auscultadores e auriculares utilizam som surround virtual, que utiliza o processamento de sinal de áudio que mencionámos. Os nossos auscultadores para jogos, como o HS80 MAX e o VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, utilizam o Dolby Atmos para controlar o som surround virtual, pelo que explicaremos hoje como funciona.
O Dolby Atmos utiliza um algoritmo único e bem guardado para processar o som num efeito de áudio binaural, o que dá a sensação de vários altifalantes, apesar de os auscultadores e auriculares utilizarem apenas um controlador por auricular.
O verdadeiro áudio binaural é criado através da gravação do som em questão utilizando uma configuração especial de microfone que consiste em dois microfones espaçados como se fossem orelhas. Estes microfones são frequentemente posicionados dentro de orelhas falsas anatomicamente corretas dentro de uma cabeça humana falsa para recriar a "sombra" natural do áudio produzida pelo crânio humano. Esta sombra refere-se à forma como a cabeça impede que as ondas sonoras cheguem ao ouvido esquerdo se vierem do direito, e vice-versa.
Como estes microfones estão em locais ligeiramente diferentes uns dos outros, cada um "ouve" o som de forma ligeiramente diferente, reproduzindo a discrepância natural do som no mundo real. Esta discrepância é vital para os humanos, pois permite-nos discernir de onde vêm os sons. Isto era útil para evitar um esquilo dente-de-sabre que se aproximava há um milhão de anos, mas agora usamo-lo para ganhar vantagem no Counter-Strike 2. Ahh, como os tempos mudam.
Falando de Counter-Strike 2, ou de quaisquer jogos, filmes ou programas de TV, na verdade, a verdadeira gravação binaural é muito raramente utilizada. Não é prático gravar áudio com uma destas cabeças, independentemente do realismo.
Lembre-se de que o realismo nem sempre é o objetivo, por vezes quer-se o máximo de detalhe possível ou é necessário gravar várias fontes de áudio a partir de um local. Há muitas aplicações em que o áudio binaural verdadeiro simplesmente não é adequado, mas estamos a desviar-nos do assunto.
Para a grande maioria das aplicações, não há problema em usar estéreo. Para ser honesto, a maioria dos jogos é perfeita com apenas um auricular estéreo, como o nosso HS35, que tem um orçamento reduzido. No entanto, se gosta de jogos competitivos, há uma vantagem genuína em ter uns auscultadores para jogos com som surround adequado.
Felizmente para si, caro leitor, fabricamos uma grande variedade de auscultadores para jogos, para todos os orçamentos. Quer esteja à procura da derradeira experiência auditiva com o VIRTUOSO RGB WIRELESS XT, quer precise de um dispositivo de trabalho sólido sem receio de que a bateria se esgote com o HS65 SURROUND Wired Gaming Headset, nós protegemos a sua retaguarda. Ou os teus ouvidos?
Os interessados em informações sobre o áudio devem também consultar a nossa página " open-back vs closed back".
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