DLSS Multi Frame Generation es la "killer app" de las GPU Nvidia RTX serie 50, ya que tiene el potencial de aumentar drásticamente el rendimiento en los juegos compatibles y es exclusiva de la serie RTX 50. Se trata de la tecnología de generación de fotogramas de segunda generación de la compañía, que lanzó inicialmente con la serie RTX 40 en 2022. Esa tecnología, que se llama simplemente DLSS Frame Generation, se ha mejorado ahora para las GPU más recientes de Nvidia, y la nueva versión se llama DLSS Multi Frame Generation.
La gran diferencia entre las dos versiones es que la generación de fotogramas DLSS original era capaz de generar un fotograma por cada dos fotogramas reales renderizados, y la nueva versión puede generar hasta tres fotogramas. En consecuencia, Nvidia anunció un aumento de hasta 4 veces en la velocidad de fotogramas con la primera versión, y ahora afirma una asombrosa mejora de 8 veces en fotogramas por segundo. Como ejemplo de cómo esto se traduce en rendimiento real, la compañía proporcionó una demo de Dune: Awakening a 75 fps en 4K sin DLSS, y a unos 275 fps con DLSS 4.
La versión original de esta tecnología utilizaba una red neuronal convolucional (CNN) y un "acelerador de flujo" basado en hardware para analizar dos fotogramas renderizados y colocar un fotograma generado por IA entre ellos. La nueva versión funciona más o menos de la misma manera, pero utiliza un nuevo modelo de transformador, prescinde del acelerador de flujo y se apoya en gran medida en los Tensor Cores de la serie 50. En lugar de colocar un fotograma entre los dos fotogramas "reales", ahora puede colocar varios. Los críticos se quejan de que se trata de "fotogramas falsos", ya que son generados por la IA, pero lo que realmente importa es la sensación al jugar con ellos. Por tanto, si Nvidia puede generar tantos fotogramas sin que se note una degradación de la calidad de imagen y la latencia, lo más probable es que a la mayoría de la gente no le importe.
Nvidia afirma que DLSS 4 Multi Frame Generation puede aumentar la velocidad de fotogramas en más de un 100% en algunos juegos.
Sin embargo, lo que a la gente le molesta de esta tecnología es la latencia que introduce en el proceso de renderizado. El sistema tiene que esperar a que la GPU analice y renderice los fotogramas generados, lo que se traduce para el usuario en latencia. Sin embargo, Nvidia también ha introducido una tecnología llamada Reflex para ayudar a combatir este efecto, que sincroniza los pipelines de la CPU y la GPU para minimizarlo. Para la serie RTX 50 y Multi Frame Generation, Nvidia ha anunciado también la segunda versión de esta tecnología, denominada Reflex 2.
Si la latencia sigue siendo perceptible o no, o si es lo bastante mala como para que la generación de fotogramas no merezca la pena, depende del gusto personal. Los primeros análisis de DLSS 4 Multi Frame Generation con Reflex 2 activado muestran una latencia máxima de unos 60 ms, que es más o menos la misma que con la tecnología de generación de fotogramas original, así que aunque el rendimiento ha mejorado, la latencia se ha mantenido más o menos igual, y parece manejable. Digital Foundry profundizó en este tema si tienes 15 minutos libres.
En general, siempre habrá una penalización por latencia en la generación de fotogramas, pero Nvidia está haciendo intentos por mitigarla, y parecen bastante efectivos, aunque esto no evitará que la gente se queje de los "fotogramas falsos". Sin embargo, si tu percepción del framerate es "real", debería estar bien para jugar. Nvidia también ha declarado que planea aumentar aún más el número de fotogramas que genera en futuros juegos, afirmando que será posible jugar a 1.000HZ, pero sólo con una generación de fotogramas aún mayor. Nvidia también ha declarado que en el futuro podría generar hasta 16 fotogramas a la vez, pero que sólo lo hará si "beneficia a la experiencia de juego", segúnWccftech.
En resumen, la generación de fotogramas múltiples DLSS de Nvidia puede duplicar con creces el rendimiento de algunos juegos, lo que supone la mayor desventaja de esta tecnología: la generación de fotogramas tiene que estar codificada en el juego. Nvidia afirma que habrá 75 juegos compatibles cuando se lancen las tarjetas de la serie 50, y que habrá más a lo largo del año.